dimarts, 29 de desembre del 2015

BLOQUE JUEGOS Y DEPORTES: SESIÓN LANZAMIENTOS EN JUEGOS DE COOPERACIÓN Y OPOSICIÓN. 21/12/2015 GRUPO 1


La sesión expuesta por el grupo está diseñada para un grupo de 4º Curso de ESO, en la cual se continuarán trabajando los lanzamientos, en este caso a través de juegos de oposición-cooperación, dentro de la unidad didáctica de Juegos y Deportes, utilizando un modelo de enseñanza deliberativo.

La unidad didáctica se situará en el 2 trimestre constando asimismo de seis sesiones.

Los estilos de enseñanza que se aplican son principalmente el descubrimiento guiado y resolución de problemas.

Los contenidos a trabajar durante el desarrollo de la sesión serían los siguientes:

JUEGOS DE OPOSICIÓN Y COOPERACIÓN EN EQUIPO (LANZAMIENTO).

Realización de actividades cooperativas y competitivas encaminadas al aprendizaje de los fundamentos técnicos, tácticos y reglamentarios de los deportes de colaboración-oposición.

Estrategias básicas de los juegos de colaboración-oposición: participantes, espacio y tiempo de juego y utilización de objetos, comunicación y contracomunicación motriz, subroles estratégicos, técnica.

Actividades lúdicas y deportivas colectivas, de ocio y recreación: juegos cooperativos.

Los objetivos que se plantean en el desarrollo de la sesión son:

Ø  Desarrollo de los diferentes lanzamientos a través de juegos.
Ø  Elaboración de estrategias básicas de juegos de colaboración-oposición.
Ø  Realización de  juegos cooperativos y competitivos encaminados al aprendizaje de fundamentos técnicos, tácticos y reglamentarios.
Las competencias que trabajaremos durante la sesión son:
Ø  Aprender a aprender. Mediante planificación de actividades físicas, mediante un proceso de experimentación  y fomentando la autonomía individual y grupal.
Ø  Social y cívica. Simplemente por el mero cumplimiento de normas y reglamentos, ya contribuyen a la aceptación de los códigos de conducta y respeto por una conciencia cívica.
Ø  Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Implica las habilidades necesarias para convertir las ideas en actos.

SESIÓN
·         Calentamiento: (7 minutos)
Justo antes de comenzar el calentamiento, se les hace a los alumnos un recordatorio de los tipos de lanzamientos utilizados en las clases anteriores:

1.      Lanzamiento de pecho
2.      Lanzamiento raso
3.      Lanzamiento picado
4.      Lanzamiento a una mano detrás de la cabeza
5.      Lanzamiento a dos manos detrás de la cabeza

Seguidamente, se reparten 5 balones a los alumnos, y mientras van realizando movilidad articular (especialmente de extremidades superiores), se les dice un número del 1 al 5 (correspondiente a los tipos de lanzamientos anteriores), para que realicen ese lanzamiento hacia un compañero y así sucesivamente.

·         Parte principal: (35-40 minutos)
Con la superficie dividida en 2, dividimos a la clase en 4 equipos de 7/8 alumnos, los cuales se enfrentarán en un juego de oposición-cooperación, dos equipos en una parte de la superficie y dos en la otra, con el único objetivo de eliminar a los contrarios lanzándoles el balón; para el desarrollo del juego se le darán unas consignas básicas:

            -Posibilidad de moverse por todo el espacio
-Para eliminar a un contrario el balón debe caer al suelo después de tocarle tras el lanzamiento.
            -Si el balón sale fuera, la posesión va para el equipo que no lo ha lanzado.
            -Si se empoma el balón, no ocurre nada.
            -El juego comienza con tres balones.

El tiempo estará limitado por parte de los profesores de forma que en cada pausa de juego, reuniremos en las dos canchas por separado a los equipos, equipo A por un lado, equipo B por otro, para deliberar sobre el juego y elegir dos normas, para después juntarse los dos y elegir dos normas comunes para seguir el desarrollo del juego.

·         Vuelta a la calma: (5 minutos)

OMNIKIN:
Para finalizar la sesión y disminuir las pulsaciones, dividiremos al grupo en 2 subgrupos, los cuales se colocarán en círculo con uno de los alumnos en medio; los alumnos que forman el círculo se pasarán en balón utilizando los lanzamientos vistos en clase, mientras el situado en el centro, con los ojos cerrados, inicia una cuenta atrás que finalizará en la palabra OMNIKIN; en cuanto suene esta palabra, el alumno en posesión del balón quedará eliminado.


·         Reflexión final sobre la sesión y estiramientos (5 minutos)






Pablo Alfayate
José Manuel Palomares
Mario Silvestre
Carlos Soriano


dimarts, 22 de desembre del 2015

Bloque Juegos y Deportes: Sesión Voleibol Adaptado. Modelo deliberativo. Grupo 2.

La sesión que se expondrá ha sido diseñada para una clase de cuarto de la ESO, y será una introducción al Voleibol Adaptado y formará parte de la Unidad Didáctica “Voleibol” desarrollada bajo el modelo deliberativo. Esta Unidad Didáctica se situará al inicio del tercer trimestre y constará de seis sesiones, siendo la sesión desarrollada la quinta de tal Unidad Didáctica.




Durante las primeras cuatro sesiones se desarrollaran los aspectos relacionados con el voleibol convencional, y será en las dos últimas sesiones cuando se tratará el voleibol adaptado. Debido a que en las sesiones anteriores los alumnos ya han adquirido  los aspectos técnico-tácticos básicos del voleibol, dos sesiones serían más que suficientes para darles a conocer el voleibol adaptado,  ya que solo han de extrapolar los conceptos aprendidos anteriormente, adaptándolos a un nuevo contexto.

SESIÓN

Los objetivos que se trataran en esta sesión son:

ü  Aprender las reglas y los fundamentos básicos del voleibol adaptado. 
ü  Realizar desplazamientos desde sentado
ü  Desarrollar la Competencia Social y Cívica

Para lograr esto, dentro del modelo deliberativo, se utilizará el descubrimiento guiado.

Sesión

Introducción a la sesión

- Reglas básicas voleibol

1.       Calentamiento

1.1.  Juego: Que no caiga. La clase se divide en dos-tres grupos, y realizando diferentes pases, el balón no ha de caer al suelo. La dificultad de los pases se irá incrementando. Primero más lento y luego más rápido. SIEMPRE  SENTADOS.

1.2.  Juego: El Okupa: En grupos, se forma un círculo, dentro de ese círculo habrá 1-2 personas. Los alumnos que forman el círculo por fuera se sitúan sentados en unos conos, habrán dos libres. Su objetivo es evitar que uno de los del medio logre llegar a uno de los conos. SIEMPRE SENTADOS

2. Parte principal

2.1. JUEGO DE DESPLAZAMIENTO + PASE DEL BALÓN.
 1- dos equipos enfrentados. La norma es que el equipo que ataca debe de hacer 4 pases cogiendo la pelota, y que el equipo que defiende debe de hacer un 1 cambio entre los jugadores. (5´)
      PREGUNTAS REFLEXIVAS (Ficha a rellenar en clase). Proceso para rellenar la ficha:

1-      Juegan
2-      Preguntas por parte de los profesores
3-      Contestas a la ficha individualmente
4-      Consensúan con su equipo
5-      Consenso con toda la clase
6-      APLICAN LO ACORDADO (4-5’)

2- Norma que propongan los alumnos (5´)

1-      Juegan
2-      Preguntas por parte de los profesores
3-      Contestas a la ficha individualmente
4-      Consensúan con su equipo
5-      Consenso con toda la clase
6-      APLICAN LO ACORDADO (4-5’)

2.2. PARTIDO LIBRE Y CON GOLPEO.

3. Vuelta a la calma

3.1. Divididos en grupos, los alumnos sentados en círculo se van pasando la pelota indicando que  golpeo de voleibol están haciendo.

Reflexiones finales

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN

La sesión se evaluará de dos maneras diferentes, mediante una autoevaluación por parte de los alumnos y una evaluación realizada por el profesor.

Los criterios y estándares de evaluación se desarrollaron en la primera sesión de la Unidad Didáctica  y se consensuaron entre los alumnos y el profesor, suponiendo cada una de ellas un 50% de la nota, por tanto, los estándares de ambos serán prácticamente los mismos.



Autoevaluación alumno

Criterios y estándars de aprendizaje
 Además, los alumnos deberán realizar una evaluación de la sesión mediante una encuesta electrónica que se enlazará en el blog de la asignatura, para de esta manera obtener rápida y directamente las sensaciones de nuestros alumnos y poder ir adaptando las clases a sus necesidades y características.

Feedback sobre la sesión


Enrique Francisco
Alejandro Ferrer
Beatriz Girón
Adrián Pastor



SESIÓN 21/12/15

INTRODUCCIÓN A LA SESIÓN

Esta sesión estaría enfocada para alumnos de 3 ESO,  en el bloque de juegos y deportes de él currículo, en la unidad didáctica de juegos de cooperación y oposición. Como indica el currículo trabajaremos la realización de actividades cooperativas y competitivas encaminadas al aprendizaje de los fundamentos técnicos, tácticos y reglamentarios de juegos deportivos.
Sería la sesión número 9 de esta unidad didáctica donde previamente habríamos trabajado otros juegos del mismo estilo enfocados a otro tipo de habilidades. En este caso vamos a trabajar juegos modificados cooperativos y de oposición tanto de cancha dividida como de invasión. En esta sesión vamos a realizar una progresión en juegos de golpeos y coordinación óculo manual para acabar trabajando una modificación del raspall de la pilota valenciana. Esta será nuestra próxima unidad didáctica a partir de esta sesión. 

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

Lleva la ropa adecuada para la realización de actividad física
Participación activa
Respeta a los compañeros y el material utilizado
Respeta las normas no utilizando estas para engañar al profesor y a sus compañeros
Adapta  los  desplazamientos  a  diferentes tipos de entornos y actividades físico deportivas ajustando su realización a parámetros espacio temporales manteniendo el equilibrio postural.   
Realiza  combinaciones  de  habilidades  motrices  básicas  ajustándose  a  un  objetivo  y  a  unos  parámetros  espacio temporales para proceder más  eficazmente en actividades  de  oposición. 
Comprende  la  lógica  de  las  situaciones  planteadas  y  resuelve  con  éxito  situaciones  sencillas en las que se realicen  acciones motrices de cooperación  y/o  cooperación oposición  tanto  cuando  es  atacante y defensor. 
Utiliza  los  recursos  adecuados  para  resolver  con  éxito  situaciones  básicas  de  táctica  individual y colectiva en diferentes  situaciones motrices de oposición.

CALENTAMIENTO

Juego de los 7 pases:

Dividimos la clase en dos grupos. En cada grupo 2 equipos. Estos se enfrentaran entre ellos con el objetivo de llegar a realizar 7 pases consecutivos para conseguir un punto. Los 3 primeros minutos el juego se realizara caminando.

Variantes:
Variamos tipo de pase, pase picado.
Pase con golpeo con brazo dominante y no dominante.
Todos tienen que tocar el balón para llegar al objetivo.

PARTE PRINCIPAL

Voleibol modificado por parejas o tríos:

Mini partido de voleibol en el que solo se puede golpear el balón con la mano abierta, puede dar un bote en el suelo antes de pasarlo al otro campo y no podemos invadir campo contrario. No se puede acompañar  en el golpeo ni golpear con el puño. Se consigue punto si el balón bota dos veces en campo contrario, si el rival no mete el balón en nuestro campo o si el rival no cumple alguna norma de las normas.


Golpeos: se fomenta el golpeo por encima de la línea de los hombros.

Colpball:

Partido de Colpball en el que incluimos a toda la clase ya que es un deporte de escasa técnica y que la mayoría puede realizar con éxito resultado muy inclusivo. Se ha de golpear con la mano abierta, no se puede golpear de manera consecutiva un mismo jugador y para hacer punto he de marcar en portería contraria (en este caso tablero de la canasta de baloncesto).

Variantes: mínimo 5 pases por equipo para poder marcar.

Golpeos: Se fomenta el golpeo por encima de las rodillas.

Raspall modificado por parejas:

2 contra 2 en un espacio reducido. Se ha de golpear con la mano y ha de ir la pelota por debajo de la rodilla. Hemos de intentar rebasar la línea contraria con la pelota. Máximo un golpeo consecutivo por equipo, si el balón se sale fuera inicia el otro equipo desde su línea.

Golpeos: Se fomenta el golpeo por debajo de la línea de las rodillas.

VUELTA A LA CALMA

Jugamos a pillar por parejas. Las parejas que no pagan se pueden salvar si realizan un estiramiento, si alguien les choca la mano siguen jugando. El que estira tiene que estirar otra cadena muscular diferente a la de los dos compañeros previos a él.

Variantes: no siempre pagan los mismos, en cada momento se cambian los grupos musculares y las zonas por parte del profesor y que el alumno piense y se cree mas dificultad.

Grupo formado por:
Sergio Adell Fernández
Sergio Mateo Fuero
Alejandro Ros Pedros

dimarts, 8 de desembre del 2015

Peer Assessment

Todos sabemos que los trabajos en grupo pueden ser en algunos casos una odisea. La base en la que se sustentan los trabajos grupales se fundamenta en que gracias a ellos se desarrolla la cooperación, coordinación, capacidad de gestión y responsabilidad de los alumnos.

Saber trabajar en equipo es un aspecto clave para la vida diaria de las personas, pero, a la hora de evaluar esta capacidad, es inevitable cometer algún tipo de injusticia. Generalmente, la nota es la misma para todos los integrantes del equipo, hayan trabajado unos más que otros.


Los trabajos grupales pueden ser más exitosos cuando los estudiantes forman parte en el desarrollo del proceso de evaluación. Los alumnos, por tanto, establecen sus propios criterios de evaluación (tutorizados por el profesor) y valoran a los miembros de su equipo, siendo esta valoración un tanto por cien de la nota final del trabajo. Esto es lo que se denomina Peer assessment y que en otros países ya es muy utilizado.



¿Consideráis que puede ser un buen método de evaluación? ¿Cómo se utilizaría en la clase de Educación Física? ¿Podría representar, además, un tanto por cien de la nota individual que estableciese el profesor de cada alumno? Es decir, de la nota que apareciese en el boletín oficial, un tanto por cien sería la calificación que le hubiesen puesto los compañeros de clase ¿Podría dar esto último lugar a algún tipo de injusticia?

diumenge, 6 de desembre del 2015

Acoso escolar: el caso de Jeremy

Jeremy Wade Delle, un niño de 16 años nacido en Texas se suicida un 8 de enero de 1991 en clase delante de la profesora y sus compañeros.
El cantante de Pearl Jam (Eddie Vedder), un grupo de rock alternativo “grunge” queda impresionado ante la noticia y decide componer una canción (“Jeremy”) dedicada al suicidio del joven.
La letra habla de un niño que es objeto de burla de sus compañeros y cuyos padres no le prestan atención, por lo que decide “vengarse” de sus compañeros suicidándose en clase y causándoles un gran trauma de por vida.
Esta canción se presenta a través de un polémico videoclip que fue lanzado en agosto de 1992 y se convierte en uno de los vídeos musicales más conocidos de la banda.
En la televisión (sobre todo en la MTV) se censuraron algunas de las escenas del videoclip, y en algunas ocasiones incluso lo prohibieron, como ocurre tras la matanza en el Instituto Columbine en 1999. Por esta razón el grupo se niega a grabar nuevos videoclips durante seis años.
El vídeo que se presenta en este post está censurado, pero podemos encontrar en la red el videoclip original sin censura.

Esta canción nos permite reflexionar sobre algunas cuestiones acerca del acoso escolar como su incidencia en España, las consecuencias a las que puede llevar el acoso, o por ejemplo la posible intervención del profesorado.

Fuentes:

SESIÓN CONDICIÓN FÍSICA Y SALUD: RESISTENCIA (Grupo 1: Carlos Carbó, Luís Doménech, Jaume Lledó y Jordi Hidalgo)

Introducción y contextualización

Esta sesión podría ser la primera de la Unidad Didáctica del “trabajo de la Resistencia” dentro del bloque de Condición física y salud. Va dirigida a un grupo de 35 alumnos que cursan 3º de E. S. O. La Unidad Didáctica que precede a esta, estaría dentro del bloque de Juegos y Deportes. El motivo de esto es que durante la sesión los alumnos van a vivenciar diferentes formas de trabajar la resistencia y una de estas va a ser un juego de colaboración-oposición. Vemos conveniente que nuestros alumnos, antes de adentrarse en el conocimiento de porqué a través de un juego sociomotor se puede trabajar la resistencia, hayan vivenciando y conozcan las interacciones y situaciones que se dan en estos juegos.
Los contenidos principales que se trabajan en esta sesión son la adaptación y aplicación del control de la intensidad del esfuerzo mediante la frecuencia cardíaca (toma de pulsaciones) y el cálculo de la zona de actividad saludable en la práctica de actividad físico deportiva. De forma menos específica también hay una concepción sobre las características que deben tener las actividades físicas saludables en cuanto a su intensidad y progresión.

Objetivos de la sesión

Los objetivos de la sesión son:

  • Conocer cómo controlar la intensidad del esfuerzo mediante la frecuencia cardiaca.
  • Saber calcular de forma individualizada cual es la zona de actividad saludable (ZAS) en la práctica de actividad físico deportiva.
  • Conocer algunas características que deben tener las actividades físicas para ser saludables.
  • Ser capaces de controlar e interiorizar ritmos de carrera.
  • Conocer y comparar diferentes formas de trabajar la resistencia. 

Desarrollo de la sesión


Calentamiento: juego por parejas.
§  Tiempo: 5’.
§  Material: 4 pelotas.
§  Descripción: organizamos a la clase por parejas. Juego de pillar en el que las parejas van cogidas de la mano. Existen 4 parejas que pillan. Cada una de las parejas que pillan tiene un balón y para pillar a otra pareja tienen que tocar a un miembro de esta con el balón (sin lanzarlo). Las parejas que pillan no van cogidas de la mano y la única norma que tiene es la de que el que tiene el balón no puede desplazarse. Cuando una parejas pilla a otra se intercambian los roles.



Parte principal (35’)
Dividimos la clase en dos grupos. Las primeras 3 actividades se desarrollan con esta dinámica y para la cuarta volvemos a trabajar con el grupo completo. Se les entrega y explica a los alumnos una plantilla en la que se define lo que es el ZAS y como calcularlo. Rellenan la primera parte de la plantilla y se inicia la parte principal.

Actividad Resistencia aeróbica
§  Tiempo: 13’.
§  Material: 2 conos.
§  Descripción: competición entre dos equipos. Se les da un tiempo de carrera (ejemplo: correr dos vueltas a la facultad en 3’ 30’’) y los equipos tienen que marcar un ritmo de carrera. El equipo que más se aproxima al tiempo indicado suma un punto. En cada vuelta es un miembro del grupo el que marca el ritmo. Hay en juego 3 puntos: 2 vueltas en 3’ 30’’, 3 vueltas en 3’45’’ y 3 vueltas en 4’. Al finalizar la tarea hay una toma de pulsaciones, la cual se apunta en la plantilla.






En este apartado, un grupo realiza una actividad mientras que el otro grupo realiza la otra. Cuando los dos terminan, intercambian las actividades.
Actividad 1
§  Tiempo: 2’- 3’.
§  Material: conos.
§  Descripción: carrera de relevos. Hay dos líneas situadas a 15 metros. El primero de cada equipo va a la línea, vuelve y coge a otro compañero para hacer el mismo recorrido. Así sucesivamente y sin parar hasta que todos los miembros del equipo están cogidos de la mano. Cuando esto sucede, tienen que hacer lo mismo pero al revés, es decir, ahora en lugar de coger a un compañero más cada ida y vuelta, lo que tienen que hacer es soltar a un compañero, el cual acaba ahí la carrera. El orden de dejada de compañeros es el mismo que de cogida por lo que el primero que inicia la carrera es el primero en soltarse y acabarla.  Gana el equipo que consiga acabar antes. Al finalizar la tarea hay una toma de pulsaciones, la cual se apunta en la plantilla.

 

Actividad 2
§  Tiempo: 2’- 3’.
§  Material: pelotas, conos, petos, pelotas de tenis, cuerdas pequeñas y pañuelos.
§  Descripción: competición por equipos. Cada equipo tiene, a una distancia de 20 metros, 65 objetos (pelotas de tenis, petos, conos, pañuelos, cuerdas…). Los alumnos tienen que salir corriendo, coger un objeto cada uno y volver al lugar de inicio donde hay una caja en la que hay que dejar el objeto. El equipo que consiga transportar todos los objetos antes es el ganador. Cada alumno puede transportar como máximo un objeto en cada ida y vuelta. No hay ningún orden de salida, es decir, todos salen a la vez. Al finalizar la tarea hay una toma de pulsaciones, la cual se apunta en la plantilla.

Juego Resistencia aeróbica


Para este juego volvemos a juntar a toda la clase y hacemos dos equipos.
§  Tiempo: 10’.
§  Material: conos, petos y un balón.
§  Descripción: juego de los 10 pases. Juegan un equipo contra otro en un espacio cuadrado en el que hay 4 subespacios, uno en cada esquina. El objetivo es puntuar y conseguir más puntos que el equipo contrario. Para puntuar hay que realizar 10 pases consecutivos con la mano y después que un compañero reciba un pase dentro de uno de los subespacios. Las normas son que únicamente se puede pasar el balón con la mano y que el alumno que posea el balón no puede desplazarse. Al finalizar la tarea hay una toma de pulsaciones, la cual se apunta en la plantilla.

 


   Vuelta a la calma (5’)
La clase se coloca en círculo realizando estiramientos. Tienen que incidir sobre todo en las extremidades inferiores ya que ha sido la parte de cuerpo que más ha trabajado. Estos estiramientos no están orientados a una mejora de la flexibilidad si no a ayudar en la recuperación del músculo tras el esfuerzo.

Mientras tanto, pequeña reflexión sobre la sesión que acaban de realizar. Sensaciones que han tenido, experiencias similares… Se les explica las tres formas de trabajar la resistencia que se han llevado a cabo durante la sesión. Para finalizar, pequeño repaso a la plantilla que han rellenado para que entiendan las diferencias y significado de las diferentes mediciones: